$input a_position, a_normal, a_color0, a_texcoord0
$output v_color0, v_normal, v_uv0, v_wpos

#include "common.sh"

void main()
{
	gl_Position = mul(u_modelViewProj, vec4(a_position, 1.0));
	v_color0 = a_color0;
	v_uv0 = a_texcoord0;
	v_wpos = mul(u_model[0], vec4(a_position, 1.0)).xyz;
	v_normal = normalize(mul(u_model[0], a_normal));
}
