handles
This commit is contained in:
@@ -58,7 +58,7 @@ namespace Game
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||||
{
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for (uint32_t xx = 0; xx < 11; ++xx)
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{
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Cube* c = Cubes.New();
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Cube* c = Cubes.Get(Cubes.New());
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if (c)
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{
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c->TestX = xx;
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@@ -66,8 +66,7 @@ namespace Game
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}
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}
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}
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Cube* floor = Cubes.New();
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Cubes.New(); // Floor
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}
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if (Tests.Count == 0)
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{
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@@ -138,8 +137,10 @@ namespace Game
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player.PlayerCamTransform.RotateLocal({player.WalkXRot, 0.0f, 0.0f});
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}
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Cubes.Update();
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Tests.Update();
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for (uint16_t i = 0; i < Cubes.Count; ++i)
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{
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Cubes.Get({i})->Update();
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}
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||||
END_PERF(GetShared().Window.PerfCounters, PerfCounterType::GameLevelUpdate, GetShared().Window.FrameCounter);
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}
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@@ -203,10 +204,6 @@ namespace Game
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||||
EData.ModelHandle = 1;
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||||
EData.Transform.Position = {0.0f, 0.0f, 10.0f};
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}
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void TestEntity::Update()
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{
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EData.TestColor[0] = 0.0f;
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}
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} // namespace Game
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@@ -2,10 +2,17 @@
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#include "../engine/Shared.h"
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#include "Global.h"
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#include "Log.h"
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||||
#include "Puzzle.h"
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||||
#include "rendering/Rendering.h"
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||||
#include <bgfx/bgfx.h>
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#include <cstdint>
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||||
#define ENTITY_HANDLE(X) \
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struct X \
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{ \
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uint16_t Idx = UINT16_MAX; \
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};
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namespace Game
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{
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struct EntityRenderData
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@@ -18,6 +25,7 @@ namespace Game
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||||
void Render(const Model* models, const Material* materials);
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};
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ENTITY_HANDLE(CubeHandle);
|
||||
struct Cube
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||||
{
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int32_t TestX = -1;
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@@ -28,15 +36,21 @@ namespace Game
|
||||
void Update();
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||||
};
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||||
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||||
ENTITY_HANDLE(TestEntityHandle);
|
||||
struct TestEntity
|
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{
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EntityRenderData EData;
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||||
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void Setup();
|
||||
void Update();
|
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};
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||||
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||||
template <typename T, uint32_t C> class EntityManager
|
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ENTITY_HANDLE(PuzzleTileEntityHandle);
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||||
struct PuzzleTileEntity
|
||||
{
|
||||
EntityRenderData EData;
|
||||
};
|
||||
|
||||
template <typename T, typename HandleT, uint32_t C> class EntityManager
|
||||
{
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||||
public:
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||||
uint16_t Count = 0;
|
||||
@@ -59,48 +73,41 @@ namespace Game
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return changed;
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}
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||||
T* New()
|
||||
HandleT New()
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{
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if (Data == nullptr)
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||||
{
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||||
Log("Accessed EntityManager before setup!");
|
||||
return nullptr;
|
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return {};
|
||||
}
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||||
if (Count >= C)
|
||||
{
|
||||
Log("Too many entities!");
|
||||
return nullptr;
|
||||
return {};
|
||||
}
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||||
Data[Count] = {};
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||||
Data[Count].Setup();
|
||||
T* result = &Data[Count];
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||||
HandleT H;
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||||
H.Idx = Count;
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++Count;
|
||||
return result;
|
||||
return H;
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}
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||||
T* Get(uint16_t idx)
|
||||
T* Get(HandleT handle)
|
||||
{
|
||||
if (idx > Count)
|
||||
if (handle.Idx > Count)
|
||||
{
|
||||
Log("OOB Access!");
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
return &Data[idx];
|
||||
}
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||||
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||||
void Update()
|
||||
{
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for (uint32_t i = 0; i < Count; ++i)
|
||||
{
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||||
Data[i].Update();
|
||||
}
|
||||
return &Data[handle.Idx];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Render(const Model* models, const Material* materials)
|
||||
{
|
||||
for (int32_t i = 0; i < Count; ++i)
|
||||
for (uint16_t i = 0; i < Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
T* c = Get(i);
|
||||
T* c = Get({i});
|
||||
if (c) c->EData.Render(models, materials);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -109,8 +116,9 @@ namespace Game
|
||||
class Level
|
||||
{
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||||
public:
|
||||
EntityManager<Cube, 1024> Cubes;
|
||||
EntityManager<TestEntity, 32> Tests;
|
||||
EntityManager<Cube, CubeHandle, 1024> Cubes;
|
||||
EntityManager<TestEntity, TestEntityHandle, 32> Tests;
|
||||
EntityManager<PuzzleTileEntity, PuzzleTileEntityHandle, 1024> PuzzleTiles;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
void Setup(GameData& data);
|
||||
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