include cleanup
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
#include <winnt.h>
|
||||
|
||||
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
|
||||
#include "Windows.h"
|
||||
#include "Windows.h" // IWYU pragma: keep
|
||||
|
||||
namespace WriteTemplates
|
||||
{
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ namespace WriteTemplates
|
||||
R"END(#pragma once
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
namespace Generated
|
||||
namespace Gen
|
||||
{
|
||||
struct Serializer;
|
||||
struct Deserializer;
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ namespace Generated
|
||||
constexpr char FileCppStart[] = R"END(#include "Def.h"
|
||||
#include "Generated.h"
|
||||
|
||||
namespace Generated
|
||||
namespace Gen
|
||||
{
|
||||
)END";
|
||||
|
||||
@@ -171,9 +171,9 @@ void CppFileWriter::PrintTypeName(char* buf,
|
||||
{
|
||||
if (type.FieldKind == Def::EFieldType::Native)
|
||||
{
|
||||
if (int32_t(type.Native) < Generated::KnownType::EntryCount)
|
||||
if (int32_t(type.Native) < Gen::KnownType::EntryCount)
|
||||
{
|
||||
bx::strCopy(buf, bufSize, Generated::KnownType::CName[size_t(type.Native)]);
|
||||
bx::strCopy(buf, bufSize, Gen::KnownType::CName[size_t(type.Native)]);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -201,7 +201,7 @@ void CppFileWriter::WriteEnums(const Def::DefinitionFile& definitions)
|
||||
e.Name,
|
||||
e.EntryCount,
|
||||
e.Hash,
|
||||
Generated::KnownType::CName[(int32_t)e.EnumType.Native]);
|
||||
Gen::KnownType::CName[(int32_t)e.EnumType.Native]);
|
||||
for (int32_t entryIdx = 0; entryIdx < e.EntryCount; ++entryIdx)
|
||||
{
|
||||
Write(WriteTemplates::EnumField1, e.EntryNames[entryIdx]);
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
template bool Save<T>(const T* obj, uint32_t count, Serializer& serializer); \
|
||||
template bool Load<T>(T * obj, uint32_t count, Deserializer & serializer);
|
||||
|
||||
namespace Generated
|
||||
namespace Gen
|
||||
{
|
||||
template <typename T> bool Save(const T* obj, uint32_t count, Serializer& serializer)
|
||||
{
|
||||
@@ -38,4 +38,4 @@ namespace Generated
|
||||
INST(double)
|
||||
INST(bool)
|
||||
INST(char)
|
||||
} // namespace Generated
|
||||
} // namespace Gen
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
#define LOG_ERROR(...)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
namespace Generated
|
||||
namespace Gen
|
||||
{
|
||||
struct EmbeddedTypeDef
|
||||
{
|
||||
@@ -122,4 +122,4 @@ namespace Generated
|
||||
|
||||
template <typename T> bool Save(const T* obj, uint32_t count, Serializer& serializer);
|
||||
template <typename T> bool Load(T* obj, uint32_t count, Deserializer& serializer);
|
||||
} // namespace Generated
|
||||
} // namespace Gen
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#include "Def.h"
|
||||
#include "Generated.h"
|
||||
|
||||
namespace Generated
|
||||
namespace Gen
|
||||
{
|
||||
bool Save(const KnownType::Enum* obj, uint32_t count, Serializer& serializer)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
namespace Generated
|
||||
namespace Gen
|
||||
{
|
||||
struct Serializer;
|
||||
struct Deserializer;
|
||||
|
||||
@@ -348,12 +348,12 @@ Parser::Result Parser::ReadTypeToken()
|
||||
Parser::Result Parser::ReadNativeFieldType(Def::FieldType& FieldT)
|
||||
{
|
||||
Result Res = OK;
|
||||
for (int32_t i = 0; i < Generated::KnownType::EntryCount; ++i)
|
||||
for (int32_t i = 0; i < Gen::KnownType::EntryCount; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (CmpAdvance(Generated::KnownType::EntryNames[i], Res, true) && Res == OK)
|
||||
if (CmpAdvance(Gen::KnownType::EntryNames[i], Res, true) && Res == OK)
|
||||
{
|
||||
FieldT.FieldKind = Def::EFieldType::Native;
|
||||
FieldT.Native = Generated::KnownType::Enum(i);
|
||||
FieldT.Native = Gen::KnownType::Enum(i);
|
||||
return OK;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@ namespace Def
|
||||
struct FieldType
|
||||
{
|
||||
EFieldType FieldKind = EFieldType::Native;
|
||||
Generated::KnownType::Enum Native = Generated::KnownType::Enum::i32;
|
||||
Gen::KnownType::Enum Native = Gen::KnownType::Enum::i32;
|
||||
uint16_t TypeIdx = UINT16_MAX;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#include "Gen.h"
|
||||
|
||||
namespace Generated
|
||||
namespace Gen
|
||||
{
|
||||
bool IsValid(const ModelHandle& h)
|
||||
{
|
||||
@@ -49,4 +49,4 @@ namespace Generated
|
||||
res.Y += rhs.Y;
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
} // namespace Generated
|
||||
} // namespace Gen
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "../gen/Generated.h"
|
||||
|
||||
namespace Generated
|
||||
namespace Gen
|
||||
{
|
||||
bool IsValid(const AssetHandle& h);
|
||||
bool IsValid(const ModelHandle& h);
|
||||
@@ -12,4 +12,4 @@ namespace Generated
|
||||
|
||||
PuzPos operator+=(PuzPos lhs, const PuzPos& rhs);
|
||||
PuzPos operator+(PuzPos lhs, const PuzPos& rhs);
|
||||
} // namespace Generated
|
||||
} // namespace Gen
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
#include <cassert>
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
using namespace Generated;
|
||||
using namespace Gen;
|
||||
|
||||
namespace
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,215 +1,8 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Gen.h"
|
||||
#include "../gen/Generated.h"
|
||||
#include "bx/math.h"
|
||||
|
||||
using namespace Generated;
|
||||
// struct Vec2
|
||||
// {
|
||||
// float x = 0.0f;
|
||||
// float y = 0.0f;
|
||||
|
||||
// Vec2& operator+=(const Vec2& rhs)
|
||||
// {
|
||||
// x += rhs.x;
|
||||
// y += rhs.y;
|
||||
// return *this;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// friend Vec2 operator+(Vec2 lhs, const Vec2& rhs)
|
||||
// {
|
||||
// lhs += rhs;
|
||||
// return lhs;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Vec2& operator+=(const float& rhs)
|
||||
// {
|
||||
// x += rhs;
|
||||
// y += rhs;
|
||||
// return *this;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// friend Vec2 operator+(Vec2 lhs, const float& rhs)
|
||||
// {
|
||||
// lhs += rhs;
|
||||
// return lhs;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Vec2& operator-=(const Vec2& rhs)
|
||||
// {
|
||||
// x -= rhs.x;
|
||||
// y -= rhs.y;
|
||||
// return *this;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// friend Vec2 operator-(Vec2 lhs, const Vec2& rhs)
|
||||
// {
|
||||
// lhs -= rhs;
|
||||
// return lhs;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Vec2& operator-=(const float& rhs)
|
||||
// {
|
||||
// x -= rhs;
|
||||
// y -= rhs;
|
||||
// return *this;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// friend Vec2 operator-(Vec2 lhs, const float& rhs)
|
||||
// {
|
||||
// lhs -= rhs;
|
||||
// return lhs;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Vec2& operator*=(const float rhs)
|
||||
// {
|
||||
// x *= rhs;
|
||||
// y *= rhs;
|
||||
// return *this;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// friend Vec2 operator*(Vec2 lhs, const float rhs)
|
||||
// {
|
||||
// lhs *= rhs;
|
||||
// return lhs;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Vec2& operator/=(const float rhs)
|
||||
// {
|
||||
// x /= rhs;
|
||||
// y /= rhs;
|
||||
// return *this;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// friend Vec2 operator/(Vec2 lhs, const float rhs)
|
||||
// {
|
||||
// lhs /= rhs;
|
||||
// return lhs;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// float Magnitude()
|
||||
// {
|
||||
// return bx::sqrt(x * x + y * y);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Vec2 Normalize()
|
||||
// {
|
||||
// float mag = Magnitude();
|
||||
// if (mag < FLT_EPSILON) return {};
|
||||
// return {x / mag, y / mag};
|
||||
// }
|
||||
// };
|
||||
|
||||
// struct Vec3
|
||||
// {
|
||||
// float x = 0.0f;
|
||||
// float y = 0.0f;
|
||||
// float z = 0.0f;
|
||||
|
||||
// Vec3& operator+=(const Vec3& rhs)
|
||||
// {
|
||||
// x += rhs.x;
|
||||
// y += rhs.y;
|
||||
// z += rhs.z;
|
||||
// return *this;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// friend Vec3 operator+(Vec3 lhs, const Vec3& rhs)
|
||||
// {
|
||||
// lhs += rhs;
|
||||
// return lhs;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Vec3& operator-=(const Vec3& rhs)
|
||||
// {
|
||||
// x -= rhs.x;
|
||||
// y -= rhs.y;
|
||||
// z -= rhs.z;
|
||||
// return *this;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// friend Vec3 operator-(Vec3 lhs, const Vec3& rhs)
|
||||
// {
|
||||
// lhs -= rhs;
|
||||
// return lhs;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Vec3& operator*=(const float rhs)
|
||||
// {
|
||||
// x *= rhs;
|
||||
// y *= rhs;
|
||||
// z *= rhs;
|
||||
// return *this;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// friend Vec3 operator*(Vec3 lhs, const float rhs)
|
||||
// {
|
||||
// lhs *= rhs;
|
||||
// return lhs;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Vec3& operator/=(const float rhs)
|
||||
// {
|
||||
// x /= rhs;
|
||||
// y /= rhs;
|
||||
// z /= rhs;
|
||||
// return *this;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// friend Vec3 operator/(Vec3 lhs, const float rhs)
|
||||
// {
|
||||
// lhs /= rhs;
|
||||
// return lhs;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// float Magnitude()
|
||||
// {
|
||||
// return bx::sqrt(x * x + y * y + z * z);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Vec3 Normalize()
|
||||
// {
|
||||
// float mag = Magnitude();
|
||||
// if (mag < FLT_EPSILON) return {};
|
||||
// return {x / mag, y / mag, z / mag};
|
||||
// }
|
||||
// };
|
||||
|
||||
// struct Vec4
|
||||
// {
|
||||
// float x = 0.0f;
|
||||
// float y = 0.0f;
|
||||
// float z = 0.0f;
|
||||
// float w = 0.0f;
|
||||
// };
|
||||
|
||||
// struct Mat3
|
||||
// {
|
||||
// // clang-format off
|
||||
// float M[9]{
|
||||
// 1.0f, 0.0f, 0.0f,
|
||||
// 0.0f, 1.0f, 0.0f,
|
||||
// 0.0f, 0.0f, 1.0f,
|
||||
// };
|
||||
// // clang-format on
|
||||
// };
|
||||
|
||||
// struct Mat4
|
||||
// {
|
||||
// // clang-format off
|
||||
// float M[16]{
|
||||
// 1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
|
||||
// 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
|
||||
// 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
|
||||
// 0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
|
||||
// };
|
||||
// // clang-format on
|
||||
|
||||
// Mat4 Inverse();
|
||||
// Mat4 Transpose();
|
||||
// Vec4 Mul(const Vec4& vec);
|
||||
// };
|
||||
//
|
||||
inline int32_t SetFlags(int32_t in, int32_t flags)
|
||||
{
|
||||
return in | flags;
|
||||
@@ -231,97 +24,110 @@ inline bool GetFlag(int32_t in, int32_t flags)
|
||||
return (in & flags) > 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace Gen
|
||||
{
|
||||
bool IsValid(const AssetHandle& h);
|
||||
bool IsValid(const ModelHandle& h);
|
||||
bool IsValid(const TextureHandle& h);
|
||||
|
||||
bool operator==(const AssetHandle& lhs, const AssetHandle& rhs);
|
||||
bool operator==(const ModelHandle& lhs, const ModelHandle& rhs);
|
||||
|
||||
PuzPos operator+=(PuzPos lhs, const PuzPos& rhs);
|
||||
PuzPos operator+(PuzPos lhs, const PuzPos& rhs);
|
||||
} // namespace Gen
|
||||
|
||||
struct Transform
|
||||
{
|
||||
Mat4 M;
|
||||
Mat4 MI;
|
||||
Gen::Mat4 M;
|
||||
Gen::Mat4 MI;
|
||||
bx::Vec3 Position{0.0f, 0.0f, 0.0f};
|
||||
Mat4 Rotation;
|
||||
Gen::Mat4 Rotation;
|
||||
bx::Vec3 Scale{1.0f, 1.0f, 1.0f};
|
||||
|
||||
static void CreateTransform(float* out, bx::Vec3 pos, bx::Quaternion rot, bx::Vec3 scale);
|
||||
void Translate(Vec3 offset);
|
||||
void TranslateLocal(Vec3 offset);
|
||||
void Rotate(Vec3 rotation);
|
||||
void RotateLocal(Vec3 rotation);
|
||||
Vec3 LocalToGlobalPoint(Vec3 local);
|
||||
Vec3 LocalToGlobalDirection(Vec3 local);
|
||||
Vec3 GlobalToLocalPoint(Vec3 global);
|
||||
Vec3 GlobalToLocalDirection(Vec3 global);
|
||||
Vec3 Right() const;
|
||||
Vec3 Up() const;
|
||||
Vec3 Forward() const;
|
||||
void SetPosition(Vec3 pos);
|
||||
Vec3 GetPosition();
|
||||
void Translate(Gen::Vec3 offset);
|
||||
void TranslateLocal(Gen::Vec3 offset);
|
||||
void Rotate(Gen::Vec3 rotation);
|
||||
void RotateLocal(Gen::Vec3 rotation);
|
||||
Gen::Vec3 LocalToGlobalPoint(Gen::Vec3 local);
|
||||
Gen::Vec3 LocalToGlobalDirection(Gen::Vec3 local);
|
||||
Gen::Vec3 GlobalToLocalPoint(Gen::Vec3 global);
|
||||
Gen::Vec3 GlobalToLocalDirection(Gen::Vec3 global);
|
||||
Gen::Vec3 Right() const;
|
||||
Gen::Vec3 Up() const;
|
||||
Gen::Vec3 Forward() const;
|
||||
void SetPosition(Gen::Vec3 pos);
|
||||
Gen::Vec3 GetPosition();
|
||||
const float* GetPtr();
|
||||
void UpdateMatrix();
|
||||
void UpdateMatrixForCam();
|
||||
};
|
||||
|
||||
Vec4& operator+=(Vec4& lhs, const Vec4& rhs);
|
||||
Vec4 operator+(const Vec4& lhs, const Vec4& rhs);
|
||||
Vec4& operator+=(Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
Vec4 operator+(Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec4& operator+=(Gen::Vec4& lhs, const Gen::Vec4& rhs);
|
||||
Gen::Vec4 operator+(const Gen::Vec4& lhs, const Gen::Vec4& rhs);
|
||||
Gen::Vec4& operator+=(Gen::Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec4 operator+(Gen::Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
|
||||
Vec4& operator-=(Vec4& lhs, const Vec4& rhs);
|
||||
Vec4 operator-(const Vec4& lhs, const Vec4& rhs);
|
||||
Vec4& operator-=(Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
Vec4 operator-(const Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec4& operator-=(Gen::Vec4& lhs, const Gen::Vec4& rhs);
|
||||
Gen::Vec4 operator-(const Gen::Vec4& lhs, const Gen::Vec4& rhs);
|
||||
Gen::Vec4& operator-=(Gen::Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec4 operator-(const Gen::Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
|
||||
Vec4& operator*=(Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
Vec4 operator*(const Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec4& operator*=(Gen::Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec4 operator*(const Gen::Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
|
||||
Vec4& operator/=(Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
Vec4 operator/(const Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec4& operator/=(Gen::Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec4 operator/(const Gen::Vec4& lhs, float rhs);
|
||||
|
||||
Vec3& operator+=(Vec3& lhs, const Vec3& rhs);
|
||||
Vec3 operator+(const Vec3& lhs, const Vec3& rhs);
|
||||
Vec3& operator+=(Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
Vec3 operator+(Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec3& operator+=(Gen::Vec3& lhs, const Gen::Vec3& rhs);
|
||||
Gen::Vec3 operator+(const Gen::Vec3& lhs, const Gen::Vec3& rhs);
|
||||
Gen::Vec3& operator+=(Gen::Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec3 operator+(Gen::Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
|
||||
Vec3& operator-=(Vec3& lhs, const Vec3& rhs);
|
||||
Vec3 operator-(const Vec3& lhs, const Vec3& rhs);
|
||||
Vec3& operator-=(Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
Vec3 operator-(const Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec3& operator-=(Gen::Vec3& lhs, const Gen::Vec3& rhs);
|
||||
Gen::Vec3 operator-(const Gen::Vec3& lhs, const Gen::Vec3& rhs);
|
||||
Gen::Vec3& operator-=(Gen::Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec3 operator-(const Gen::Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
|
||||
Vec3& operator*=(Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
Vec3 operator*(const Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec3& operator*=(Gen::Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec3 operator*(const Gen::Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
|
||||
Vec3& operator/=(Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
Vec3 operator/(const Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec3& operator/=(Gen::Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec3 operator/(const Gen::Vec3& lhs, float rhs);
|
||||
|
||||
Vec2& operator+=(Vec2& lhs, const Vec2& rhs);
|
||||
Vec2 operator+(const Vec2& lhs, const Vec2& rhs);
|
||||
Vec2& operator+=(Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
Vec2 operator+(Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec2& operator+=(Gen::Vec2& lhs, const Gen::Vec2& rhs);
|
||||
Gen::Vec2 operator+(const Gen::Vec2& lhs, const Gen::Vec2& rhs);
|
||||
Gen::Vec2& operator+=(Gen::Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec2 operator+(Gen::Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
|
||||
Vec2& operator-=(Vec2& lhs, const Vec2& rhs);
|
||||
Vec2 operator-(const Vec2& lhs, const Vec2& rhs);
|
||||
Vec2& operator-=(Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
Vec2 operator-(const Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec2& operator-=(Gen::Vec2& lhs, const Gen::Vec2& rhs);
|
||||
Gen::Vec2 operator-(const Gen::Vec2& lhs, const Gen::Vec2& rhs);
|
||||
Gen::Vec2& operator-=(Gen::Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec2 operator-(const Gen::Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
|
||||
Vec2& operator*=(Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
Vec2 operator*(const Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec2& operator*=(Gen::Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec2 operator*(const Gen::Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
|
||||
Vec2& operator/=(Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
Vec2 operator/(const Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec2& operator/=(Gen::Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
Gen::Vec2 operator/(const Gen::Vec2& lhs, float rhs);
|
||||
|
||||
float Magnitude(const Vec4& vec);
|
||||
float Magnitude(const Vec3& vec);
|
||||
float Magnitude(const Vec2& vec);
|
||||
float Magnitude(const Gen::Vec4& vec);
|
||||
float Magnitude(const Gen::Vec3& vec);
|
||||
float Magnitude(const Gen::Vec2& vec);
|
||||
|
||||
Vec4 Normalized(const Vec4& vec);
|
||||
Vec3 Normalized(const Vec3& vec);
|
||||
Vec2 Normalized(const Vec2& vec);
|
||||
Gen::Vec4 Normalized(const Gen::Vec4& vec);
|
||||
Gen::Vec3 Normalized(const Gen::Vec3& vec);
|
||||
Gen::Vec2 Normalized(const Gen::Vec2& vec);
|
||||
|
||||
Mat4 Inverse(const Mat4& mat);
|
||||
Mat4 Transpose(const Mat4& mat);
|
||||
Vec4 Mul(const Mat4& mat, const Vec4& vec);
|
||||
Gen::Mat4 Inverse(const Gen::Mat4& mat);
|
||||
Gen::Mat4 Transpose(const Gen::Mat4& mat);
|
||||
Gen::Vec4 Mul(const Gen::Mat4& mat, const Gen::Vec4& vec);
|
||||
|
||||
float DotProduct(Vec3 a, Vec3 b);
|
||||
Vec3 CrossProduct(Vec3 a, Vec3 b);
|
||||
Vec3 CrossProductFromPlane(Vec3 a, Vec3 b, Vec3 c);
|
||||
bool RayPlaneIntersect(Vec3 l1, Vec3 l2, Vec3 p1, Vec3 p2, Vec3 p3, Vec3& out);
|
||||
float DotProduct(Gen::Vec3 a, Gen::Vec3 b);
|
||||
Gen::Vec3 CrossProduct(Gen::Vec3 a, Gen::Vec3 b);
|
||||
Gen::Vec3 CrossProductFromPlane(Gen::Vec3 a, Gen::Vec3 b, Gen::Vec3 c);
|
||||
bool RayPlaneIntersect(Gen::Vec3 l1, Gen::Vec3 l2, Gen::Vec3 p1, Gen::Vec3 p2, Gen::Vec3 p3, Gen::Vec3& out);
|
||||
|
||||
struct SharedData;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,8 @@
|
||||
|
||||
namespace Game
|
||||
{
|
||||
using namespace Gen;
|
||||
|
||||
bool IsKeyboardAllowed()
|
||||
{
|
||||
auto& IO = ImGui::GetIO();
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "Global.h"
|
||||
#include "../gen/Generated.h"
|
||||
|
||||
enum class MouseButton
|
||||
{
|
||||
@@ -393,6 +393,6 @@ namespace Game
|
||||
bool GetMouseButton(MouseButton button);
|
||||
bool GetMouseButtonPressedNow(MouseButton button);
|
||||
bool GetMouseButtonReleasedNow(MouseButton button);
|
||||
Vec2 GetMouseMovement();
|
||||
Vec2 GetMousePos();
|
||||
Gen::Vec2 GetMouseMovement();
|
||||
Gen::Vec2 GetMousePos();
|
||||
} // namespace Game
|
||||
|
||||
@@ -30,8 +30,8 @@ namespace Game
|
||||
{
|
||||
Transform PlayerCamTransform;
|
||||
Transform FreeflyCamTransform;
|
||||
Mat4 Projection;
|
||||
Mat4 ProjectionInverse;
|
||||
Gen::Mat4 Projection;
|
||||
Gen::Mat4 ProjectionInverse;
|
||||
float FreeflyXRot = 0.0f;
|
||||
float FreeflyYRot = 0.0f;
|
||||
float WalkXRot = 0.0f;
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace Game
|
||||
char ImguiIni[4096]{0};
|
||||
static constexpr uint32_t MaxAssets = 128;
|
||||
uint32_t AssetCount = 0;
|
||||
Generated::AssetHandle AssetHandles[MaxAssets]{0};
|
||||
Gen::AssetHandle AssetHandles[MaxAssets]{0};
|
||||
char AssetHandlePaths[MaxAssets][128];
|
||||
bool ShowImguiDemo = false;
|
||||
uint8_t DebugCardRotation = 0;
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,6 @@
|
||||
#include "Level.h"
|
||||
#include "Log.h"
|
||||
#include "Puzzle.h"
|
||||
#include "bx/constants.h"
|
||||
#include "rendering/Rendering.h"
|
||||
|
||||
#include "SDL3/SDL_mouse.h"
|
||||
@@ -21,14 +20,14 @@
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <tracy/Tracy.hpp>
|
||||
|
||||
using namespace Generated;
|
||||
using namespace Gen;
|
||||
|
||||
namespace Game
|
||||
{
|
||||
void EntityRenderData::Render(const Model* models, const Material* materials, const Texture* textures)
|
||||
{
|
||||
if (models == nullptr || materials == nullptr || textures == nullptr) return;
|
||||
if (!Generated::IsValid(ModelH) || MaterialHandle == EMaterial::UNDEFINED) return;
|
||||
if (!Gen::IsValid(ModelH) || MaterialHandle == EMaterial::UNDEFINED) return;
|
||||
if (!Visible) return;
|
||||
auto& rendering = GameRendering::Get();
|
||||
|
||||
@@ -119,8 +118,8 @@ namespace Game
|
||||
fullPath.join(info.filePath);
|
||||
LOG("Loading %s", fullPath.getCPtr());
|
||||
|
||||
Generated::Deserializer ser;
|
||||
Generated::PuzzleData dataBuf;
|
||||
Gen::Deserializer ser;
|
||||
Gen::PuzzleData dataBuf;
|
||||
if (ser.Init(fullPath, "PZZL") && ser.ReadT(dataBuf))
|
||||
{
|
||||
if (dataBuf.ID >= BX_COUNTOF(Puzzles))
|
||||
@@ -355,7 +354,7 @@ namespace Game
|
||||
for (int8_t x = 0; x < Data.WidthTiles / Puzzle::Config::CardSize; ++x)
|
||||
{
|
||||
int32_t cardIdx = y * Puzzle::Config::MaxPuzzleSizeCards + x;
|
||||
Generated::PlacedPuzzleCard& card = Data.PlacedCards[cardIdx];
|
||||
Gen::PlacedPuzzleCard& card = Data.PlacedCards[cardIdx];
|
||||
auto& tile = level.PuzzleTiles.Get(TileHandles[cardIdx]);
|
||||
auto& quad = level.UIQuads.Get(UIPlacedCards[cardIdx]);
|
||||
|
||||
@@ -378,7 +377,7 @@ namespace Game
|
||||
|
||||
quad.EData.Visible = isValid;
|
||||
quad.EData.TextureHandle =
|
||||
isValid ? staticCards[card.RefCard.Idx].BoardTextureHandle : Generated::TextureHandle{};
|
||||
isValid ? staticCards[card.RefCard.Idx].BoardTextureHandle : Gen::TextureHandle{};
|
||||
quad.EData.DotColor = card.IsLocked ? Vec4{0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f} : Vec4{1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
|
||||
|
||||
quad.EData.Transform = boardTransform;
|
||||
@@ -416,8 +415,8 @@ namespace Game
|
||||
Vec3 boardTilePos = boardPos / UICardOffset;
|
||||
int32_t xPos = (int32_t)bx::round(boardTilePos.x);
|
||||
int32_t yPos = (int32_t)bx::round(boardTilePos.y);
|
||||
Generated::PuzPos srcCardPos = {(int8_t)DraggedCard.X, (int8_t)DraggedCard.Y};
|
||||
Generated::PlacedPuzzleCard& srcCard =
|
||||
Gen::PuzPos srcCardPos = {(int8_t)DraggedCard.X, (int8_t)DraggedCard.Y};
|
||||
Gen::PlacedPuzzleCard& srcCard =
|
||||
Data.PlacedCards[srcCardPos.Y * Puzzle::Config::MaxPuzzleSizeCards + srcCardPos.X];
|
||||
|
||||
if (GetMouseButtonPressedNow(MouseButton::Right))
|
||||
@@ -428,11 +427,11 @@ namespace Game
|
||||
|
||||
if (!GetMouseButton(MouseButton::Left))
|
||||
{
|
||||
Generated::PuzPos targetCardPos = {(int8_t)xPos, (int8_t)yPos};
|
||||
Gen::PuzPos targetCardPos = {(int8_t)xPos, (int8_t)yPos};
|
||||
if (xPos >= 0 && xPos < Data.WidthTiles / Puzzle::Config::CardSize && yPos >= 0 &&
|
||||
yPos < Data.HeightTiles / Puzzle::Config::CardSize)
|
||||
{
|
||||
Generated::PlacedPuzzleCard& targetCard =
|
||||
Gen::PlacedPuzzleCard& targetCard =
|
||||
Data.PlacedCards[yPos * Puzzle::Config::MaxPuzzleSizeCards + xPos];
|
||||
bool canBeReplaced = !Puzzle::IsValid(targetCard.RefCard) || targetCard.RefCard.Idx == 0;
|
||||
if (canBeReplaced && Puzzle::ReturnPlacedCard(Data, srcCardPos))
|
||||
|
||||
@@ -21,12 +21,12 @@ namespace Game
|
||||
{
|
||||
struct EntityRenderData
|
||||
{
|
||||
Vec4 DotColor{1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
|
||||
Vec4 BaseColor{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
||||
Gen::Vec4 DotColor{1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
|
||||
Gen::Vec4 BaseColor{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
||||
Transform Transform;
|
||||
EMaterial MaterialHandle = EMaterial::UNDEFINED;
|
||||
Generated::TextureHandle TextureHandle;
|
||||
Generated::ModelHandle ModelH;
|
||||
Gen::TextureHandle TextureHandle;
|
||||
Gen::ModelHandle ModelH;
|
||||
bool Visible = true;
|
||||
|
||||
void Render(const Model* models, const Material* materials, const Texture* textures);
|
||||
@@ -135,13 +135,13 @@ namespace Game
|
||||
|
||||
struct WorldPuzzle
|
||||
{
|
||||
static constexpr Vec2 WorldCardSize{10.0f, 10.0f};
|
||||
static constexpr Gen::Vec2 WorldCardSize{10.0f, 10.0f};
|
||||
static constexpr float UICardOffset = 0.21f;
|
||||
Generated::PuzzleData Data;
|
||||
Vec3 WorldPosition;
|
||||
Gen::PuzzleData Data;
|
||||
Gen::Vec3 WorldPosition;
|
||||
PuzzleTileEntityHandle TileHandles[Puzzle::Config::MaxCardsInPuzzle];
|
||||
UIQuadEntityHandle UIPlacedCards[Puzzle::Config::MaxCardsInPuzzle];
|
||||
Generated::PuzPos DraggedCard{-1, -1};
|
||||
Gen::PuzPos DraggedCard{-1, -1};
|
||||
bool IsSetup = false;
|
||||
|
||||
void Setup();
|
||||
@@ -158,7 +158,7 @@ namespace Game
|
||||
CubeHandle PlayerOutsideViewCube;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Generated::StaticPuzzleData PuzzleData;
|
||||
Gen::StaticPuzzleData PuzzleData;
|
||||
WorldPuzzle Puzzles[1];
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
@@ -8,25 +8,25 @@
|
||||
#include "bx/string.h"
|
||||
#include "imgui.h"
|
||||
#include <cassert>
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
|
||||
namespace
|
||||
{
|
||||
static constexpr Generated::PuzPos Dirs[4]{
|
||||
using namespace Gen;
|
||||
static constexpr PuzPos Dirs[4]{
|
||||
{-1, 0},
|
||||
{0, -1},
|
||||
{0, 1},
|
||||
{1, 0},
|
||||
};
|
||||
|
||||
Generated::StaticPuzzleData StaticData;
|
||||
Generated::StaticPuzzleCard InvalidCard;
|
||||
StaticPuzzleData StaticData;
|
||||
StaticPuzzleCard InvalidCard;
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
namespace Puzzle
|
||||
{
|
||||
constexpr float UIPuzBoxSize = 26;
|
||||
using namespace Generated;
|
||||
using namespace Gen;
|
||||
|
||||
void Setup()
|
||||
{
|
||||
@@ -339,7 +339,7 @@ namespace Puzzle
|
||||
{
|
||||
char filepath[128]{0};
|
||||
WritePuzzleFilePath(filepath, sizeof(filepath), obj.ID);
|
||||
remove(filepath);
|
||||
bx::remove(filepath);
|
||||
obj.ID = UINT16_MAX;
|
||||
ImGui::End();
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
@@ -2,11 +2,11 @@
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <imgui.h>
|
||||
|
||||
#include "Gen.h" // IWYU pragma: keep
|
||||
#include "../gen/Generated.h"
|
||||
|
||||
namespace Puzzle
|
||||
{
|
||||
using namespace Generated;
|
||||
using namespace Gen;
|
||||
|
||||
constexpr const char* PuzzleFileDir = "game/data/puzzles/";
|
||||
|
||||
@@ -43,11 +43,11 @@ namespace Puzzle
|
||||
|
||||
struct PuzzleSolver
|
||||
{
|
||||
bool IsPuzzleSolved(const Generated::PuzzleData& puzzle);
|
||||
bool IsExitSatisfied(const Generated::PuzzleData& puzzle, PuzPos pos);
|
||||
bool IsPuzzleSolved(const PuzzleData& puzzle);
|
||||
bool IsExitSatisfied(const PuzzleData& puzzle, PuzPos pos);
|
||||
|
||||
// This assumes flowFrom is already verified to be connected.
|
||||
bool IsValidGoalConnection(const Generated::PuzzleData& puzzle,
|
||||
bool IsValidGoalConnection(const PuzzleData& puzzle,
|
||||
PuzPos flowFrom,
|
||||
PuzPos flowTo,
|
||||
PuzzleElementType::Enum goalType);
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
#include <imgui.h>
|
||||
#include <tracy/Tracy.hpp>
|
||||
|
||||
using namespace Generated;
|
||||
using namespace Gen;
|
||||
|
||||
namespace
|
||||
{
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ namespace
|
||||
|
||||
namespace Tools
|
||||
{
|
||||
const char* GetAssetPath(Generated::AssetHandle assetHandle)
|
||||
const char* GetAssetPath(Gen::AssetHandle assetHandle)
|
||||
{
|
||||
const auto& inst = Game::GetInstance();
|
||||
for (int32_t j = 0; j < inst.DebugData.AssetCount; ++j)
|
||||
@@ -32,7 +32,7 @@ namespace Tools
|
||||
return "---";
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModelDropdown(Generated::ModelHandle& modelHandle)
|
||||
void ModelDropdown(Gen::ModelHandle& modelHandle)
|
||||
{
|
||||
auto& R = Game::GameRendering::Get();
|
||||
const char* name = GetAssetPath(modelHandle.Asset);
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace Tools
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TextureDropdown(Generated::TextureHandle& texHandle)
|
||||
void TextureDropdown(Gen::TextureHandle& texHandle)
|
||||
{
|
||||
auto& R = Game::GameRendering::Get();
|
||||
const char* name = GetAssetPath(texHandle.Asset);
|
||||
@@ -280,7 +280,7 @@ namespace Tools
|
||||
}
|
||||
if (ImGui::Begin("Cards"))
|
||||
{
|
||||
Generated::StaticPuzzleData& staticData = Puzzle::GetStaticPuzzleData();
|
||||
Gen::StaticPuzzleData& staticData = Puzzle::GetStaticPuzzleData();
|
||||
if (ImGui::Button("Save"))
|
||||
{
|
||||
Puzzle::SaveStaticPuzzleData();
|
||||
@@ -295,7 +295,7 @@ namespace Tools
|
||||
{
|
||||
ImGui::Separator();
|
||||
|
||||
Generated::StaticPuzzleCard& card = staticData.Cards[i];
|
||||
Gen::StaticPuzzleCard& card = staticData.Cards[i];
|
||||
ImGui::PushID(i);
|
||||
char cardName[64]{0};
|
||||
bx::snprintf(cardName, sizeof(cardName), "%i", i);
|
||||
@@ -317,14 +317,14 @@ namespace Tools
|
||||
if (x > 0) ImGui::SameLine();
|
||||
ImGui::PushID(x);
|
||||
auto& node = Puzzle::EditCardNodeAt(card, 0, x, y);
|
||||
if (ImGui::Button(Generated::PuzzleElementType::ShortName[node], {26, 24}))
|
||||
if (ImGui::Button(Gen::PuzzleElementType::ShortName[node], {26, 24}))
|
||||
{
|
||||
int32_t newVal = int32_t(node) + 1;
|
||||
if (newVal >= Generated::PuzzleElementType::EntryCount)
|
||||
if (newVal >= Gen::PuzzleElementType::EntryCount)
|
||||
{
|
||||
newVal = 0;
|
||||
}
|
||||
node = Generated::PuzzleElementType::Enum(newVal);
|
||||
node = Gen::PuzzleElementType::Enum(newVal);
|
||||
}
|
||||
ImGui::PopID();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "Gen.h"
|
||||
#include "../gen/Generated.h"
|
||||
#include "rendering/Rendering.h"
|
||||
|
||||
namespace Tools
|
||||
{
|
||||
void ModelDropdown(Generated::ModelHandle& modelHandle);
|
||||
void TextureDropdown(Generated::TextureHandle& texHandle);
|
||||
void ModelDropdown(Gen::ModelHandle& modelHandle);
|
||||
void TextureDropdown(Gen::TextureHandle& texHandle);
|
||||
void RenderDebugUI(Game::GameRendering& rendering);
|
||||
void MeasureFrameEnd();
|
||||
} // namespace Tools
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
#include "../Global.h"
|
||||
#include "../Log.h"
|
||||
#include "Dither.h"
|
||||
|
||||
using namespace Generated;
|
||||
using namespace Gen;
|
||||
|
||||
void DitherGen(DitherData& data, int32_t recursion)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "../Global.h"
|
||||
#include "../../gen/Generated.h"
|
||||
|
||||
#include <bgfx/bgfx.h>
|
||||
#include <imgui.h>
|
||||
@@ -7,9 +7,9 @@
|
||||
struct DitherData
|
||||
{
|
||||
static constexpr uint32_t BrightnessBucketCount = 256;
|
||||
Vec2 Points[4096];
|
||||
Gen::Vec2 Points[4096];
|
||||
uint32_t PointCount = 0;
|
||||
Vec4 DitherTex[256 * 256 * 64];
|
||||
Gen::Vec4 DitherTex[256 * 256 * 64];
|
||||
uint32_t DitherTexWH = 0;
|
||||
uint32_t DitherTexDepth = 0;
|
||||
int32_t BrightnessBuckets[BrightnessBucketCount];
|
||||
|
||||
@@ -470,7 +470,7 @@ namespace Game
|
||||
return mat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Generated::ModelHandle GameRendering::GetModelHandleFromPath(const char* path)
|
||||
Gen::ModelHandle GameRendering::GetModelHandleFromPath(const char* path)
|
||||
{
|
||||
uint32_t AssetHandle = CrcPath(path);
|
||||
for (int32_t i = 0; i < ModelCount; ++i)
|
||||
|
||||
@@ -4,8 +4,7 @@
|
||||
#include <bx/string.h>
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
#include "../Gen.h" // IWYU pragma: keep
|
||||
#include "../Global.h"
|
||||
#include "../../gen/Generated.h"
|
||||
#include "Dither.h"
|
||||
|
||||
union SDL_Event;
|
||||
@@ -30,7 +29,7 @@ namespace Game
|
||||
bgfx::UniformHandle SamplerHandle = {bgfx::kInvalidHandle};
|
||||
bgfx::TextureHandle RenderHandle = {bgfx::kInvalidHandle};
|
||||
bgfx::TextureInfo Info;
|
||||
Generated::TextureHandle TexHandle;
|
||||
Gen::TextureHandle TexHandle;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Model
|
||||
@@ -38,7 +37,7 @@ namespace Game
|
||||
bgfx::VertexBufferHandle VertexBuffer = {bgfx::kInvalidHandle};
|
||||
bgfx::IndexBufferHandle IndexBuffer = {bgfx::kInvalidHandle};
|
||||
bgfx::VertexLayout VertLayout;
|
||||
Generated::ModelHandle Handle;
|
||||
Gen::ModelHandle Handle;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Material
|
||||
@@ -103,6 +102,6 @@ namespace Game
|
||||
void LoadTextures();
|
||||
void ReloadShaders();
|
||||
void Shutdown();
|
||||
Generated::ModelHandle GetModelHandleFromPath(const char* path);
|
||||
Gen::ModelHandle GetModelHandleFromPath(const char* path);
|
||||
};
|
||||
} // namespace Game
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
template bool Save<T>(const T* obj, uint32_t count, Serializer& serializer); \
|
||||
template bool Load<T>(T * obj, uint32_t count, Deserializer & serializer);
|
||||
|
||||
namespace Generated
|
||||
namespace Gen
|
||||
{
|
||||
template <typename T> bool Save(const T* obj, uint32_t count, Serializer& serializer)
|
||||
{
|
||||
@@ -38,4 +38,4 @@ namespace Generated
|
||||
INST(double)
|
||||
INST(bool)
|
||||
INST(char)
|
||||
} // namespace Generated
|
||||
} // namespace Gen
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "../dependency/minidef/src/TypeDef.h"
|
||||
#include "../game/Log.h"
|
||||
|
||||
#include "bx/string.h"
|
||||
#include <bx/file.h>
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
namespace Generated
|
||||
namespace Gen
|
||||
{
|
||||
struct Serializer
|
||||
{
|
||||
@@ -170,4 +169,4 @@ namespace Generated
|
||||
|
||||
template <typename T> bool Save(const T* obj, uint32_t count, Serializer& serializer);
|
||||
template <typename T> bool Load(T* obj, uint32_t count, Deserializer& serializer);
|
||||
} // namespace Generated
|
||||
} // namespace Gen
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#include "Generated.h"
|
||||
|
||||
namespace Generated
|
||||
namespace Gen
|
||||
{
|
||||
bool Save(const PuzzleElementType::Enum* obj, uint32_t count, Serializer& serializer)
|
||||
{
|
||||
@@ -366,4 +366,4 @@ namespace Generated
|
||||
}
|
||||
return isOk;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} // namespace Gen
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "Def.h"
|
||||
|
||||
namespace Generated
|
||||
namespace Gen
|
||||
{
|
||||
struct PuzzleElementType
|
||||
{
|
||||
@@ -18,8 +18,7 @@ namespace Generated
|
||||
Blocked,
|
||||
Bridge,
|
||||
};
|
||||
static constexpr char EntryNames[EntryCount][64]
|
||||
{
|
||||
static constexpr char EntryNames[EntryCount][64]{
|
||||
"None",
|
||||
"WaterIn",
|
||||
"WaterGoal",
|
||||
@@ -29,8 +28,7 @@ namespace Generated
|
||||
"Blocked",
|
||||
"Bridge",
|
||||
};
|
||||
static constexpr char GameName[EntryCount][64]
|
||||
{
|
||||
static constexpr char GameName[EntryCount][64]{
|
||||
"Empty",
|
||||
"Water Source",
|
||||
"Water Goal",
|
||||
@@ -40,8 +38,7 @@ namespace Generated
|
||||
"Blocked",
|
||||
"Bridge",
|
||||
};
|
||||
static constexpr char ShortName[EntryCount][64]
|
||||
{
|
||||
static constexpr char ShortName[EntryCount][64]{
|
||||
" ",
|
||||
"~+",
|
||||
"~!",
|
||||
@@ -76,21 +73,12 @@ namespace Generated
|
||||
struct Mat3
|
||||
{
|
||||
static constexpr uint32_t Hash = 3364737048;
|
||||
float M[9] = {
|
||||
1.0f, 0.0f, 0.0f,
|
||||
0.0f, 1.0f, 0.0f,
|
||||
0.0f, 0.0f, 1.0f
|
||||
};
|
||||
float M[9] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
||||
};
|
||||
struct Mat4
|
||||
{
|
||||
static constexpr uint32_t Hash = 1650094019;
|
||||
float M[16] = {
|
||||
1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
|
||||
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
|
||||
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
|
||||
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
|
||||
};
|
||||
float M[16] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
||||
};
|
||||
struct AssetHandle
|
||||
{
|
||||
@@ -203,4 +191,4 @@ namespace Generated
|
||||
bool Load(PlacedPuzzleCard* obj, uint32_t count, Deserializer& serializer);
|
||||
bool Save(const PuzzleData* obj, uint32_t count, Serializer& serializer);
|
||||
bool Load(PuzzleData* obj, uint32_t count, Deserializer& serializer);
|
||||
}
|
||||
} // namespace Gen
|
||||
|
||||
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