entity system!
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,16 @@
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$input v_color0
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$input v_uv0
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#include "common.sh"
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float circle(vec2 uv, vec2 center, float size)
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{
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vec2 relPos = uv - center;
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vec2 distSq = relPos.x * relPos.x + relPos.y * relPos.y;
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return sqrt(distSq) <= size ? 1.0 : 0.0;
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}
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void main()
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{
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gl_FragColor = v_color0;
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gl_FragColor = circle(v_uv0, vec2(0.5, 0.5), 0.5);
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}
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@@ -1,4 +1,6 @@
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vec4 v_color0 : COLOR0 = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
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vec2 v_uv0 : TEXCOORD0 = vec2(0.0, 0.0);
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vec3 a_position : POSITION;
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vec4 a_color0 : COLOR0;
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vec2 a_texcoord0 : TEXCOORD0;
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@@ -1,5 +1,5 @@
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$input a_position, a_color0
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$output v_color0
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$input a_position, a_color0, a_texcoord0
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$output v_color0, v_uv0
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#include "common.sh"
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@@ -7,4 +7,5 @@ void main()
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{
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gl_Position = mul(u_modelViewProj, vec4(a_position, 1.0));
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v_color0 = a_color0;
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v_uv0 = a_texcoord0;
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}
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