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This commit is contained in:
@@ -46,5 +46,7 @@ namespace Game
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|||||||
Time Time;
|
Time Time;
|
||||||
PlayerData Player;
|
PlayerData Player;
|
||||||
Level GameLevel;
|
Level GameLevel;
|
||||||
|
uint64_t ImguiIniSize = 0;
|
||||||
|
char ImguiIni[4096]{0};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
} // namespace Game
|
} // namespace Game
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
#include "Instance.h"
|
#include "Instance.h"
|
||||||
#include "Level.h"
|
#include "Level.h"
|
||||||
#include "Log.h"
|
#include "Log.h"
|
||||||
|
#include "Puzzle.h"
|
||||||
#include "SDL3/SDL_mouse.h"
|
#include "SDL3/SDL_mouse.h"
|
||||||
#include "bgfx/bgfx.h"
|
#include "bgfx/bgfx.h"
|
||||||
#include "imgui.h"
|
#include "imgui.h"
|
||||||
@@ -15,6 +16,7 @@ namespace Game
|
|||||||
void EntityRenderData::Render(const Model* models, const Material* materials)
|
void EntityRenderData::Render(const Model* models, const Material* materials)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (ModelHandle == UINT16_MAX || MaterialHandle == UINT16_MAX) return;
|
if (ModelHandle == UINT16_MAX || MaterialHandle == UINT16_MAX) return;
|
||||||
|
if (!Visible) return;
|
||||||
|
|
||||||
Transform.UpdateMatrix();
|
Transform.UpdateMatrix();
|
||||||
bgfx::setTransform(Transform.M.M);
|
bgfx::setTransform(Transform.M.M);
|
||||||
@@ -52,6 +54,10 @@ namespace Game
|
|||||||
bool needReset = false;
|
bool needReset = false;
|
||||||
needReset |= Cubes.Setup(storagePtr, needReset);
|
needReset |= Cubes.Setup(storagePtr, needReset);
|
||||||
needReset |= Tests.Setup(storagePtr, needReset);
|
needReset |= Tests.Setup(storagePtr, needReset);
|
||||||
|
needReset |= PuzzleTiles.Setup(storagePtr, needReset);
|
||||||
|
|
||||||
|
PuzzleData.Setup();
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||||||
|
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||||||
if (Cubes.Count == 0)
|
if (Cubes.Count == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (uint32_t yy = 0; yy < 11; ++yy)
|
for (uint32_t yy = 0; yy < 11; ++yy)
|
||||||
@@ -63,6 +69,7 @@ namespace Game
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
c->TestX = xx;
|
c->TestX = xx;
|
||||||
c->TestY = yy;
|
c->TestY = yy;
|
||||||
|
c->Setup();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -70,7 +77,14 @@ namespace Game
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (Tests.Count == 0)
|
if (Tests.Count == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Tests.New();
|
Tests.Get(Tests.New())->Setup();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (PuzzleTiles.Count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (uint32_t puzI = 0; puzI < BX_COUNTOF(Puzzles); ++puzI)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Puzzles[puzI].Setup();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
UpdatePlayerInputMode();
|
UpdatePlayerInputMode();
|
||||||
@@ -81,6 +95,7 @@ namespace Game
|
|||||||
START_PERF();
|
START_PERF();
|
||||||
PlayerData& player = GetInstance().Player;
|
PlayerData& player = GetInstance().Player;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Input
|
||||||
float delta = GetInstance().Time.Delta;
|
float delta = GetInstance().Time.Delta;
|
||||||
delta = 1.0f / 144.0f;
|
delta = 1.0f / 144.0f;
|
||||||
constexpr float moveSpeed = 10.0f;
|
constexpr float moveSpeed = 10.0f;
|
||||||
@@ -137,10 +152,18 @@ namespace Game
|
|||||||
player.PlayerCamTransform.RotateLocal({player.WalkXRot, 0.0f, 0.0f});
|
player.PlayerCamTransform.RotateLocal({player.WalkXRot, 0.0f, 0.0f});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cubes
|
||||||
for (uint16_t i = 0; i < Cubes.Count; ++i)
|
for (uint16_t i = 0; i < Cubes.Count; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Cubes.Get({i})->Update();
|
Cubes.Get({i})->Update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Puzzle tiles
|
||||||
|
for (int32_t i = 0; i < BX_COUNTOF(Puzzles); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Puzzles[i].Update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
END_PERF(GetShared().Window.PerfCounters, PerfCounterType::GameLevelUpdate, GetShared().Window.FrameCounter);
|
END_PERF(GetShared().Window.PerfCounters, PerfCounterType::GameLevelUpdate, GetShared().Window.FrameCounter);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -161,15 +184,18 @@ namespace Game
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
player.FreeflyCamTransform.UpdateMatrix();
|
player.FreeflyCamTransform.UpdateMatrix();
|
||||||
bgfx::setViewTransform(viewId, player.FreeflyCamTransform.M.M, proj);
|
bgfx::setViewTransform(viewId, player.FreeflyCamTransform.M.M, proj);
|
||||||
|
bgfx::dbgTextPrintf(1, 0, 0b1100, "NOCLIP");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player.PlayerCamTransform.UpdateMatrix();
|
player.PlayerCamTransform.UpdateMatrix();
|
||||||
bgfx::setViewTransform(viewId, player.PlayerCamTransform.M.M, proj);
|
bgfx::setViewTransform(viewId, player.PlayerCamTransform.M.M, proj);
|
||||||
|
bgfx::dbgTextPrintf(1, 0, 0b1100, " ");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Cubes.Render(models, materials);
|
// Cubes.Render(models, materials);
|
||||||
Tests.Render(models, materials);
|
Tests.Render(models, materials);
|
||||||
|
PuzzleTiles.Render(models, materials);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Cube::Setup()
|
void Cube::Setup()
|
||||||
@@ -206,4 +232,40 @@ namespace Game
|
|||||||
EData.Transform.Position = {0.0f, 0.0f, 10.0f};
|
EData.Transform.Position = {0.0f, 0.0f, 10.0f};
|
||||||
EData.TestColor[0] = 0.0f;
|
EData.TestColor[0] = 0.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WorldPuzzle::Setup()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Data.PlacedCardCount = 16;
|
||||||
|
for (int32_t i = 0; i < 16; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Data.PlacedCards[i].RefCard = {0};
|
||||||
|
Data.PlacedCards[i].Position = {int8_t(i % 4), int8_t(i / 4)};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (uint32_t cardI = 0; cardI < Data.PlacedCardCount; ++cardI)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const Puzzle::PlacedPuzzleCard& card = Data.PlacedCards[cardI];
|
||||||
|
auto& tiles = GetInstance().GameLevel.PuzzleTiles;
|
||||||
|
TileHandles[cardI] = tiles.New();
|
||||||
|
bx::Vec3 Pos = {
|
||||||
|
WorldPosition.x + card.Position.X * WorldCardSize.x,
|
||||||
|
WorldPosition.y,
|
||||||
|
WorldPosition.z + card.Position.Y * WorldCardSize.y,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
auto& tile = *tiles.Get(TileHandles[cardI]);
|
||||||
|
tile.EData.Transform.Position = Pos;
|
||||||
|
tile.EData.MaterialHandle = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WorldPuzzle::Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int32_t cardI = 0; cardI < Data.PlacedCardCount; ++cardI)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Puzzle::PlacedPuzzleCard& card = Data.PlacedCards[cardI];
|
||||||
|
if (!card.RefCard.IsValid()) continue;
|
||||||
|
const Puzzle::StaticPuzzleCard& cData = Puzzle::StaticPuzzleData::Get().GetCard(card.RefCard);
|
||||||
|
GetInstance().GameLevel.PuzzleTiles.Get(TileHandles[cardI])->EData.ModelHandle = cData.ModelHandle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
} // namespace Game
|
} // namespace Game
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,6 +21,7 @@ namespace Game
|
|||||||
Transform Transform;
|
Transform Transform;
|
||||||
uint16_t MaterialHandle = UINT16_MAX;
|
uint16_t MaterialHandle = UINT16_MAX;
|
||||||
uint16_t ModelHandle = UINT16_MAX;
|
uint16_t ModelHandle = UINT16_MAX;
|
||||||
|
bool Visible = true;
|
||||||
|
|
||||||
void Render(const Model* models, const Material* materials);
|
void Render(const Model* models, const Material* materials);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -86,7 +87,6 @@ namespace Game
|
|||||||
return {};
|
return {};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Data[Count] = {};
|
Data[Count] = {};
|
||||||
Data[Count].Setup();
|
|
||||||
HandleT H;
|
HandleT H;
|
||||||
H.Idx = Count;
|
H.Idx = Count;
|
||||||
++Count;
|
++Count;
|
||||||
@@ -113,6 +113,17 @@ namespace Game
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct WorldPuzzle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static constexpr Vec2 WorldCardSize{10.0f, 10.0f};
|
||||||
|
Puzzle::PuzzleData Data;
|
||||||
|
Vec3 WorldPosition;
|
||||||
|
PuzzleTileEntityHandle TileHandles[Puzzle::Config::MaxCardsInPuzzle];
|
||||||
|
|
||||||
|
void Setup();
|
||||||
|
void Update();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Level
|
class Level
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
@@ -120,6 +131,10 @@ namespace Game
|
|||||||
EntityManager<TestEntity, TestEntityHandle, 32> Tests;
|
EntityManager<TestEntity, TestEntityHandle, 32> Tests;
|
||||||
EntityManager<PuzzleTileEntity, PuzzleTileEntityHandle, 1024> PuzzleTiles;
|
EntityManager<PuzzleTileEntity, PuzzleTileEntityHandle, 1024> PuzzleTiles;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Puzzle::StaticPuzzleData PuzzleData;
|
||||||
|
WorldPuzzle Puzzles[1];
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
void Setup(GameData& data);
|
void Setup(GameData& data);
|
||||||
void Update();
|
void Update();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
#include "Log.h"
|
||||||
#include "Puzzle.h"
|
#include "Puzzle.h"
|
||||||
#include <cassert>
|
#include <cassert>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -9,10 +10,36 @@ namespace
|
|||||||
{0, 1},
|
{0, 1},
|
||||||
{1, 0},
|
{1, 0},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
|
||||||
|
Puzzle::StaticPuzzleData* StaticDataInstance = nullptr;
|
||||||
|
} // namespace
|
||||||
|
|
||||||
namespace Puzzle
|
namespace Puzzle
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
void StaticPuzzleData::Setup()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (StaticDataInstance == nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StaticDataInstance = this;
|
||||||
|
Log("Setting up static puzzle data");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Log("Static puzzle data already set up");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
StaticPuzzleData& StaticPuzzleData::Get()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
assert(StaticDataInstance != nullptr);
|
||||||
|
return *StaticDataInstance;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const StaticPuzzleCard& StaticPuzzleData::GetCard(StaticPuzzleCardHandle H) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
assert(H.IsValid());
|
||||||
|
return Cards[H.Idx];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool PuzzleNode::HasElement(PuzzleElementType search) const
|
bool PuzzleNode::HasElement(PuzzleElementType search) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int32_t i = 0; i < Config::MaxElementsPerTile; ++i)
|
for (int32_t i = 0; i < Config::MaxElementsPerTile; ++i)
|
||||||
@@ -37,11 +64,29 @@ namespace Puzzle
|
|||||||
return MaxAvailableCount - UsedCount;
|
return MaxAvailableCount - UsedCount;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const PuzzleNode& PuzzleData::GetNodeAt(PuzPos pos) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
assert(pos.X < Config::MaxPuzzleSizeCards && pos.Y < Config::MaxPuzzleSizeCards && pos.X >= 0 && pos.Y >= 0);
|
||||||
|
return PlacedNodes[pos.Y * Config::MaxPuzzleSizeCards + pos.X];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
PuzzleElementType PuzzleData::GetElementAt(ElemPos pos) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
assert(pos.ElemIdx < Config::MaxElementsPerTile);
|
||||||
|
const PuzzleNode& node = GetNodeAt(pos.Position);
|
||||||
|
return node.PlacedTypes[pos.ElemIdx];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool PuzzleSolver::IsPuzzleSolved(const PuzzleData& puzzle)
|
bool PuzzleSolver::IsPuzzleSolved(const PuzzleData& puzzle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool IsSolved = true;
|
bool IsSolved = true;
|
||||||
for (uint32_t i = 0; i < puzzle.GoalPositionCount; ++i)
|
for (uint32_t i = 0; i < puzzle.GoalPositionCount; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!IsExitSatisfied(puzzle, puzzle.GoalPositions[i]))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
IsSolved = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return IsSolved;
|
return IsSolved;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -64,11 +64,25 @@ namespace Puzzle
|
|||||||
struct StaticPuzzleCard
|
struct StaticPuzzleCard
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PuzzleNode Nodes[Config::NodesPerCard];
|
PuzzleNode Nodes[Config::NodesPerCard];
|
||||||
|
uint16_t ModelHandle = 0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct StaticPuzzleCardHandle
|
struct StaticPuzzleCardHandle
|
||||||
{
|
{
|
||||||
uint16_t Idx = UINT16_MAX;
|
uint16_t Idx = UINT16_MAX;
|
||||||
|
bool IsValid()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Idx != UINT16_MAX;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct StaticPuzzleData
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StaticPuzzleCard Cards[64];
|
||||||
|
|
||||||
|
void Setup();
|
||||||
|
static StaticPuzzleData& Get();
|
||||||
|
const StaticPuzzleCard& GetCard(StaticPuzzleCardHandle H) const;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct PlacedPuzzleCard
|
struct PlacedPuzzleCard
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
|||||||
#include "SDL3/SDL_events.h"
|
#include "SDL3/SDL_events.h"
|
||||||
#include "backends/imgui_impl_sdl3.h"
|
#include "backends/imgui_impl_sdl3.h"
|
||||||
#include "bgfx/defines.h"
|
#include "bgfx/defines.h"
|
||||||
|
#include "bx/bx.h"
|
||||||
#include "bx/filepath.h"
|
#include "bx/filepath.h"
|
||||||
#include "bx/math.h"
|
#include "bx/math.h"
|
||||||
#include "bx/timer.h"
|
#include "bx/timer.h"
|
||||||
@@ -250,9 +251,15 @@ namespace Game
|
|||||||
// platIO.Platform_SetWindowSize = TODO;
|
// platIO.Platform_SetWindowSize = TODO;
|
||||||
// platIO.Platform_RenderWindow = TODO;
|
// platIO.Platform_RenderWindow = TODO;
|
||||||
|
|
||||||
if (!GetInstance().IsInitialized)
|
GameInstance& inst = GetInstance();
|
||||||
|
if (!inst.IsInitialized)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GetInstance().Time.StartTime = bx::getHPCounter();
|
inst.Time.StartTime = bx::getHPCounter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (inst.ImguiIniSize > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ImGui::LoadIniSettingsFromMemory(inst.ImguiIni, inst.ImguiIniSize);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -333,6 +340,11 @@ namespace Game
|
|||||||
|
|
||||||
void GameRendering::Shutdown()
|
void GameRendering::Shutdown()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Log("--- RENDERING_SHUTDOWN ---");
|
||||||
|
const char* iniData = ImGui::SaveIniSettingsToMemory(reinterpret_cast<uint64_t*>(&GetInstance().ImguiIniSize));
|
||||||
|
assert(GetInstance().ImguiIniSize <= BX_COUNTOF(GameInstance::ImguiIni));
|
||||||
|
bx::memCopy(
|
||||||
|
GetInstance().ImguiIni, iniData, bx::min(GetInstance().ImguiIniSize, BX_COUNTOF(GameInstance::ImguiIni)));
|
||||||
ImGui_ImplSDL3_Shutdown();
|
ImGui_ImplSDL3_Shutdown();
|
||||||
imguiDestroy();
|
imguiDestroy();
|
||||||
bgfx::shutdown();
|
bgfx::shutdown();
|
||||||
|
|||||||
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