$input a_position, a_color0, a_texcoord0 $output v_color0, v_uv0, v_wpos #include "common.sh" void main() { gl_Position = mul(u_modelViewProj, vec4(a_position, 1.0)); v_color0 = a_color0; v_uv0 = a_texcoord0; v_wpos = mul(u_model[0], vec4(a_position, 1.0)).xyz; }