#pragma once #include "../gen/Generated.h" #include "rendering/Rendering.h" namespace Tools { bool EntityDataSettings(Gen::SavedEntityRenderData& data); bool ModelDropdown(Gen::ModelHandle& modelHandle, const char* title = "Model"); bool TextureDropdown(Gen::TextureHandle& texHandle, const char* title = "Texture"); bool MaterialDropdown(Gen::EMaterial::Enum& material); bool TransformUI(Gen::Transform& transform); void RenderDebugUI(Game::GameRendering& rendering); void MeasureFrameEnd(); } // namespace Tools