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PuzGame/src/game/Gen.h
2025-03-31 07:08:23 +02:00

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3.4 KiB
C++

#pragma once
#include "../gen/Generated.h"
namespace Gen
{
bool IsValid(const AssetHandle& h);
bool IsValid(const ModelHandle& h);
bool IsValid(const TextureHandle& h);
bool operator==(const AssetHandle& lhs, const AssetHandle& rhs);
bool operator==(const ModelHandle& lhs, const ModelHandle& rhs);
PuzPos operator+=(PuzPos lhs, const PuzPos& rhs);
PuzPos operator+(PuzPos lhs, const PuzPos& rhs);
Vec4& operator+=(Vec4& lhs, const Vec4& rhs);
Vec4 operator+(const Vec4& lhs, const Vec4& rhs);
Vec4& operator+=(Vec4& lhs, float rhs);
Vec4 operator+(Vec4& lhs, float rhs);
Vec4& operator-=(Vec4& lhs, const Vec4& rhs);
Vec4 operator-(const Vec4& lhs, const Vec4& rhs);
Vec4& operator-=(Vec4& lhs, float rhs);
Vec4 operator-(const Vec4& lhs, float rhs);
Vec4& operator*=(Vec4& lhs, float rhs);
Vec4 operator*(const Vec4& lhs, float rhs);
Vec4& operator/=(Vec4& lhs, float rhs);
Vec4 operator/(const Vec4& lhs, float rhs);
Vec3& operator+=(Vec3& lhs, const Vec3& rhs);
Vec3 operator+(const Vec3& lhs, const Vec3& rhs);
Vec3& operator+=(Vec3& lhs, float rhs);
Vec3 operator+(Vec3& lhs, float rhs);
Vec3& operator-=(Vec3& lhs, const Vec3& rhs);
Vec3 operator-(const Vec3& lhs, const Vec3& rhs);
Vec3& operator-=(Vec3& lhs, float rhs);
Vec3 operator-(const Vec3& lhs, float rhs);
Vec3& operator*=(Vec3& lhs, float rhs);
Vec3 operator*(const Vec3& lhs, float rhs);
Vec3& operator/=(Vec3& lhs, float rhs);
Vec3 operator/(const Vec3& lhs, float rhs);
Vec2& operator+=(Vec2& lhs, const Vec2& rhs);
Vec2 operator+(const Vec2& lhs, const Vec2& rhs);
Vec2& operator+=(Vec2& lhs, float rhs);
Vec2 operator+(Vec2& lhs, float rhs);
Vec2& operator-=(Vec2& lhs, const Vec2& rhs);
Vec2 operator-(const Vec2& lhs, const Vec2& rhs);
Vec2& operator-=(Vec2& lhs, float rhs);
Vec2 operator-(const Vec2& lhs, float rhs);
Vec2& operator*=(Vec2& lhs, float rhs);
Vec2 operator*(const Vec2& lhs, float rhs);
Vec2& operator/=(Vec2& lhs, float rhs);
Vec2 operator/(const Vec2& lhs, float rhs);
float Magnitude(const Vec4& vec);
float Magnitude(const Vec3& vec);
float Magnitude(const Vec2& vec);
Vec4 Normalized(const Vec4& vec);
Vec3 Normalized(const Vec3& vec);
Vec2 Normalized(const Vec2& vec);
Mat4 Inverse(const Mat4& mat);
Mat4 Transpose(const Mat4& mat);
Vec4 Mul(const Mat4& mat, const Vec4& vec);
Vec3 EulerFromRotation(const Mat4& rotation);
Mat4 RotationFromEuler(const Vec3& euler);
float DotProduct(Vec3 a, Vec3 b);
Vec3 CrossProduct(Vec3 a, Vec3 b);
Vec3 CrossProductFromPlane(Vec3 a, Vec3 b, Vec3 c);
bool RayPlaneIntersect(Vec3 l1, Vec3 l2, Vec3 p1, Vec3 p2, Vec3 p3, Vec3& out);
void Translate(Transform& trans, Vec3 offset);
void TranslateLocal(Transform& trans, Vec3 offset);
void Rotate(Transform& trans, Vec3 rotation);
void RotateLocal(Transform& trans, Vec3 rotation);
Vec3 LocalToGlobalPoint(Transform& trans, Vec3 local);
Vec3 LocalToGlobalDirection(Transform& trans, Vec3 local);
Vec3 GlobalToLocalPoint(Transform& trans, Vec3 global);
Vec3 GlobalToLocalDirection(Transform& trans, Vec3 global);
Vec3 AxisRight(const Mat4& mat);
Vec3 AxisUp(const Mat4& mat);
Vec3 AxisForward(const Mat4& mat);
void UpdateMatrix(Transform& trans);
} // namespace Gen