wip
This commit is contained in:
@@ -141,7 +141,8 @@ Vec3 Transform::LocalToGlobalDirection(Vec3 local)
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UpdateMatrix();
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float in[4]{local.x, local.y, local.z, 0.0f};
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float out[4]{0.0f};
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bx::vec4MulMtx(out, in, M.M);
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Mat4 test = M.Transpose();
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bx::vec4MulMtx(out, in, test.M);
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return {out[0], out[1], out[2]};
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}
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bx::Vec3 Transform::LocalToGlobalPoint(bx::Vec3 local)
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@@ -1,6 +1,7 @@
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#pragma once
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#include "bx/math.h"
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#include <cfloat>
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struct Vec2
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{
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@@ -63,6 +64,13 @@ struct Vec2
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{
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return bx::sqrt(x * x + y * y);
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}
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Vec2 Normalize()
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{
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float mag = Magnitude();
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if (mag < FLT_EPSILON) return {};
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return {x / mag, y / mag};
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}
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};
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struct Vec3
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@@ -131,6 +139,13 @@ struct Vec3
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{
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return bx::sqrt(x * x + y * y + z * z);
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}
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||||
Vec3 Normalize()
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{
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||||
float mag = Magnitude();
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||||
if (mag < FLT_EPSILON) return {};
|
||||
return {x / mag, y / mag, z / mag};
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||||
}
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};
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struct Vec4
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@@ -195,7 +195,6 @@ namespace Game
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{
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player.FreeflyCamTransform.UpdateMatrix();
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bgfx::setViewTransform(viewId, player.FreeflyCamTransform.M.M, proj);
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// bgfx::dbgTextPrintf(1, 0, 0b1100, "NOCLIP");
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}
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else
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{
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@@ -241,7 +240,7 @@ namespace Game
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EData.MaterialHandle = 0;
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EData.ModelHandle = GameRendering::Get().GetModelHandleFromPath("models/zurg.gltf");
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EData.Transform.Position = {0.0f, 0.0f, 10.0f};
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||||
EData.Transform.Position = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
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EData.TestColor[0] = 0.0f;
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}
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@@ -272,7 +271,7 @@ namespace Game
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UIQuadEntity& quad = level.UIQuads.Get(UIPlacedCards[cardI]);
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quad.EData.MaterialHandle = 0;
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quad.EData.ModelHandle = GameRendering::Get().GetModelHandleFromPath("models/plane.glb");
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quad.EData.ModelHandle = GameRendering::Get().GetModelHandleFromPath("models/cube.glb");
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}
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}
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@@ -290,8 +289,10 @@ namespace Game
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||||
level.PuzzleTiles.Get(TileHandles[cardI]).EData.ModelHandle = cData.ModelHandle;
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auto& quad = level.UIQuads.Get(UIPlacedCards[cardI]);
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quad.EData.Transform.SetPosition(cameraPos + Vec3{0, -2, 0});
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quad.EData.Transform.Rotation = {};
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Vec3 fw = {0, -1, 0};
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// quad.EData.Transform.SetPosition(cameraPos + Vec3{0, -2, 0});
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||||
quad.EData.Transform.SetPosition({});
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||||
quad.EData.Transform.Rotation = camTransform.Rotation;
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}
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}
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} // namespace Game
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